Jumat, 02 Juni 2017

Seven Knights: Status of normal jewel and accessories

Hello guys, lama sudah tidak membuat page baru. Namun bahasan ini bukan hal baru, namun saya akan menjelaskan seluk beluknya dari tiap status / properties / efek dari jewel normal dan aksesoris. Untuk efek yang baru, hanya terdapat pada jewel 4 lords, bisa kalian lihat disini


Pada kesempatan kali ini saya akan bahas sedalam-dalamnya efek / status jewel normal atau aksesoris (sebelumnya sudah saya bahas sekilas disini). Dapat kita ketahui, efek normal terbagi jadi 2 yaitu fixed status dan activated status. Nah, apa itu fixed status? apa itu activated status? simak langsung yak :)
  • Fixed Status adalah status tambahan yang sudah di fiksasi dan tidak perlu diaktifkan dengan serangan normal, fixed status adalah status yang secara langsung menambahkan status dari hero kita. Jenis Fixed Status antara lain:
    - Block Rate
    - Critical Damage
    - Critical Rate
    - Counter Rate
    - Damage
    - HP x% pada substat aksesoris
    - Lethal Attack (Rate)
  • Activated Status adalah status tambahan, yang baru bisa aktif saat hero melakukan serangan normal. Jenis Activated Status antara lain:
    * Paralyzed
    * Stun
    * Electrify
    * Life Steal
    * Death
    * Blind
    * Silence
    * - Buff duration
    * Buff Removal


Nah kita bahas satu persatu, mulai dari fixed status terlebih dahulu


  1. Block Rate
    yaitu adalah kemungkinan hero kita melakukan block dari serangan yang diterima nya. Bila efek block keluar, maka damage yang masuk hanya 1/2 dari damage normal. Serta warna damage yang masuk adalah berwarna putih. Nah ada beberapa hero yang memiliki efek always block seperti Rudy, Spike, Espada, walau menerima serangan musuh yang memiliki critical rate di atas 100% pun, mereka akan tetap melakukan block. Namun always block bila bertemu serangan yang memiliki efek critical rate guarantee seperti skill bawah Rin, skill atas Klahan, skill bawah Miho, skill bawah Guan Yu, maka damage yang masuk adalah damage normal berwarna merah. 
    Namun, serangan2 fix damage seperti skill dari Elysia, Ballista, Evan, dan semacamnya, akan memberikan damage yang tetap sesuai dengan fix damage yang tertera pada skill aktif maupun skill pasifnya.
    Kemungkinan Block akan naik seiring dengan bertambahnya defend hero kita

  2. Critical Damage
    yaitu status yang menambahkan damage yang diberikan hero kita saat melakukan serangan atau skill dengan efek critical.
    Perhitungannya cukup mudah, silahkan simak perhitungan di bawah ini

    --> mengabaikan Mastery yang menambahkan critical damage 20% <--

    (tanpa jewel, acc, dan skill pasif critical damage)
    damage normal = 1000
    damage saat crit = 1000 + 0.5 x (1000) = 1500

    (bila menggunakan jewel critical damage 32%)
    damage normal = 1000
    damage saat crit = 1000 + (0.5 + 0.32) x (1000) = 1820

    (bila menggunakan jewel critical damage 32%, acc critical damage 34%)
    damage normal = 1000
    damage saat crit = 1000 + (0.5 + 0.32 + 0.34) x (1000) = 2160


  3. Critical Rate
    atau Kemungkinan Kritikal yaitu status yang menambahkan kemungkinan untuk melakukan critical pada serangan normal ataupun skill hero kita, namun tidak berefek pada besar kecilnya skill heal. Damage yang diberikan adalah 1.5x lipat daripada damage normal nya. Kemungkinan hanya lah sebuah kemungkinan, bahkan bila kemungkinan kritikal kalian 100%pun, namun bertemu dengan hero yang memiliki skill pasif always block, maka serangan kalian jadi sia-sia

  4. Counter Rate
    dalam bahasa indonesia adalah kemungkinan mengembalikan serangan. Dimana status ini menambahkan % kemungkinan hero kita melakukan serangan balik saat hero kita terkena skill atau serangan normal. Serangan balik ini tidak terhitung menambah turn, sehingga berguna sekali, terutama Raid, CR, dan WB

  5. Damage
    yaitu menambahkan damage hero kita kepada musuh. Namun perlu diingat, bahwa ada cap damage yaitu sebesar 80%.
    pada Mastery sudah ada tambahan 20% untuk all damage, serta 10% tambahan damage lagi untuk skill. Bila kalian membawa Lina / Dellons / Karma yang menambahkan 50% damage, maka total Damage kalian adalah 70% untuk serangan normal, dan 80% untuk skill. Maka, masih bisa colok substat damage pada acc / jewel, kurang ok bila membawa 2-2nya kecuali kalian tidak membawa hero buff damage booster. Untuk lebih jelas, dapat melihat disini

  6. HP x% pada aksesoris
    yaitu suatu substat yang ada hanya pada aksesoris saja, dimana menambahkan Hit Poin hero kita sebanyak beberapa persen, tergantung dari bintang (*) aksesoris tersebut, dimana berkisar 10 hingga 24% dari maksimum HP basic stat kita, namun tidak langsung tertulis pada basic stat kita, tetapi berefek saat memasuki dungeon.

  7. Lethal Attack (Rate)
    berbeda dengan jewel 4L yaitu Lethal Attack Damage, untuk selain jewel 4l, opsi lethal attack adalah menambahkan kemungkinan hero kita untuk melakukan serangan mematikan. Substat ini memiliki banyak efek, yaitu
    a. Menambahkan damage sebesar 1.3x lipat dari damage normal
         damage normal = 1000
         damage dengan efek lethal = 1000 + 0.3 x (1000) = 1300
    b. Hero dengan Lethal Attack terbesar, akan melakukan skill terlebih dahulu pada team
    c. Hero akan menyerang musuh yang memiliki HP yang paling rendah atau bar HP yang paling sedikit
    d. Selain itu, besarnya Lethal Attack Rate menambahkan besarnya HP yang dipulihkan dari skill heal sebanyak beberapa persen. Untuk perhitungan pastinya saya belum mendapatkannya, namun, saya sudah mencoba saat karin tidak memakai lethal atk, hanya mengheal 2700 HP, namun saat menggunakan lethal atk, karin dapat mengheal 3000 HP
    e. Efek dari Lethal Attack, mengabaikan efek block dari musuh
Sekarang, kita bahas 1 per 1 tentang Activation Status

1. Paralyzed, Stun, Electrify adalah activation status yang berfungsi mendisable musuh, atau bisa di bilang adalah sebagai stopper. Musuh yang terkena efek ini tidak bisa bergerak, tidak bisa skill, serta tidak bisa melakukan serangan normal, demikian pula dengan counter attack dan speed attack
2. Life Steal memiliki efek memulihkan sejumlah HP tergantung dari berapa besar damage yang diberikan kepada musuh saat melakukan serangan normal
3. Silence membuat musuh tidak dapat menggunakan skill. Namun masih tetap dapat melakukan serangan normal
4. Blind yaitu membuat musuh menjadi buta, sehingga musuh tidak dapat melakukan serangan normal, counter attack serta speed attack. Namun masih dapat melakukan skillnya. Ditambah lagi, musuh yang terkena efek Blind, memiliki chance miss saat melakukan skill damage type kepada musuh
5. Death, memberikan efek kematian kepada musuh. Bila musuh tidak memiliki imun buff sama sekali, maka bila terkena 2x death, akan langsung mati, tanpa memperdulikan void, hp, dan juga evade nya. Namun bila memiliki imun buff seperti spike, elysia, dan miho, maka akan mendapatkan serangan tambahan jadi berkurang 1 void tambahan akibat efek death, atau memberikan damage tambahan sebesar 100% p.atk dengan efek tambahan ignores def bila musuhnya tidak memiliki void. Efek ini sangat berguna di tiap tempat, termasuk World Boss, Castle Rush, Raid, TOA, dan semacamnya
6. - Buff Duration memiliki efek mengurangi buff selama beberapa turn, efek ini sangat berguna bila musuh mempunyai efek imun buff dan semacamnya. Untuk Zombie yang memiliki buff duration 3 turn, harus terkena efek - buff duration sebanyak 3 turn, baru mati
7. Buff Removal memiliki efek menghilangkan buff aktif seperti skill atas Pascal, skill Lina, dan sangat efektif melawan musuh-musuh zombie seperti Giparang, Kris, dan juga Teo.

Nah itu sekian informasi yang bisa saya berikan, bila ada kritik, saran, dan tambahan, bisa langsung komen, atau hubungi kontak dibawah :) 
Terima Kasih

Line: rheindall93

Email: rey_rheindall@yahoo.com atau reyrheindall@gmail.com