Kamis, 17 Agustus 2017

Seven Knights: DD Nightmare

Hello guys, kembali lagi bersama gw, Budi, sudah lama saya tidak update blog saya hehehe, oh iya, gw juga bikin channel youtube di sini. So, mampir2 aja guys.
pada page kali ini, saya akan membagikan info mengenai DD Nightmare~
WOW, diatas nya neraka rupanya adalah mimpi buruk, baru tahu gw ahahhaha

nah, pada update 17 agustus 2017 bersamaan dengan hari kemerdekaan Negara Republik Indonesia yang ke 72, ada update tentang DD Nightmare. Untuk lawan-lawannya serta posisi nya sudah di ketik in langsung sama Netmarble coiii, good lah, gw ga perlu repot-repot bikin kayak di page DD Hell :p

langsung simak aja lawan-lawannya untuk hari senin hingga hari minggu dibawah ini:

Seperti itu lah lawan-lawan yang akan kalian hadapin tiap hari nya, nah gimana cara untuk menyelesaikannya? paling ok ya awaken in Fengyan, ga perlu si awaken Lina lagi uda kalau disini mah hahahah, but, Fengyan bukan satu2nya cara untuk menyelesaikan DD Nightmare ini, masih banyak hero lain yang dapat kalian gunakan. KUNCI dari DD Nightmare ini adalah Diaochan yang baru saja di revamp / remake, so, wajib kalian punyai untuk menyelesaikan DD Nightmare ini, cukup lv 30 saja, yang dibutuhkan adalah skill nya yang memberi 6x VOID!!! GG abis dah

Untuk Tim besutan saya, saya membawa Klahan di belakang sendirian
didepan ada Diaochan, Lina, Ace, dan 1 lagi bisa Chancellor atau Miho atau Kris atau Ruri, tergantung kebutuhan saja. Tim ini untuk semua DD Nightmare, kecuali hari sabtu, karena bila dilihat-lihat, sepertinya sih main void lagi di hari sabtu seperti DD Hard dan DD Hell pada hari sabtu

Ya, kira-kira itu saja page kali ini dari gw tentang DD Nightmare, semoga kalian suka, bila kalian ada kritik, saran, silahkan comment saja

Untuk yang ingin bertanya2, dapat langsung kirimkan pertanyaan ke:
in game ke IGN: Rhein93 di server Asia
Email: rey_rheindall@yahoo.com

Jumat, 02 Juni 2017

Seven Knights: Status of normal jewel and accessories

Hello guys, lama sudah tidak membuat page baru. Namun bahasan ini bukan hal baru, namun saya akan menjelaskan seluk beluknya dari tiap status / properties / efek dari jewel normal dan aksesoris. Untuk efek yang baru, hanya terdapat pada jewel 4 lords, bisa kalian lihat disini


Pada kesempatan kali ini saya akan bahas sedalam-dalamnya efek / status jewel normal atau aksesoris (sebelumnya sudah saya bahas sekilas disini). Dapat kita ketahui, efek normal terbagi jadi 2 yaitu fixed status dan activated status. Nah, apa itu fixed status? apa itu activated status? simak langsung yak :)
  • Fixed Status adalah status tambahan yang sudah di fiksasi dan tidak perlu diaktifkan dengan serangan normal, fixed status adalah status yang secara langsung menambahkan status dari hero kita. Jenis Fixed Status antara lain:
    - Block Rate
    - Critical Damage
    - Critical Rate
    - Counter Rate
    - Damage
    - HP x% pada substat aksesoris
    - Lethal Attack (Rate)
  • Activated Status adalah status tambahan, yang baru bisa aktif saat hero melakukan serangan normal. Jenis Activated Status antara lain:
    * Paralyzed
    * Stun
    * Electrify
    * Life Steal
    * Death
    * Blind
    * Silence
    * - Buff duration
    * Buff Removal


Nah kita bahas satu persatu, mulai dari fixed status terlebih dahulu


  1. Block Rate
    yaitu adalah kemungkinan hero kita melakukan block dari serangan yang diterima nya. Bila efek block keluar, maka damage yang masuk hanya 1/2 dari damage normal. Serta warna damage yang masuk adalah berwarna putih. Nah ada beberapa hero yang memiliki efek always block seperti Rudy, Spike, Espada, walau menerima serangan musuh yang memiliki critical rate di atas 100% pun, mereka akan tetap melakukan block. Namun always block bila bertemu serangan yang memiliki efek critical rate guarantee seperti skill bawah Rin, skill atas Klahan, skill bawah Miho, skill bawah Guan Yu, maka damage yang masuk adalah damage normal berwarna merah. 
    Namun, serangan2 fix damage seperti skill dari Elysia, Ballista, Evan, dan semacamnya, akan memberikan damage yang tetap sesuai dengan fix damage yang tertera pada skill aktif maupun skill pasifnya.
    Kemungkinan Block akan naik seiring dengan bertambahnya defend hero kita

  2. Critical Damage
    yaitu status yang menambahkan damage yang diberikan hero kita saat melakukan serangan atau skill dengan efek critical.
    Perhitungannya cukup mudah, silahkan simak perhitungan di bawah ini

    --> mengabaikan Mastery yang menambahkan critical damage 20% <--

    (tanpa jewel, acc, dan skill pasif critical damage)
    damage normal = 1000
    damage saat crit = 1000 + 0.5 x (1000) = 1500

    (bila menggunakan jewel critical damage 32%)
    damage normal = 1000
    damage saat crit = 1000 + (0.5 + 0.32) x (1000) = 1820

    (bila menggunakan jewel critical damage 32%, acc critical damage 34%)
    damage normal = 1000
    damage saat crit = 1000 + (0.5 + 0.32 + 0.34) x (1000) = 2160


  3. Critical Rate
    atau Kemungkinan Kritikal yaitu status yang menambahkan kemungkinan untuk melakukan critical pada serangan normal ataupun skill hero kita, namun tidak berefek pada besar kecilnya skill heal. Damage yang diberikan adalah 1.5x lipat daripada damage normal nya. Kemungkinan hanya lah sebuah kemungkinan, bahkan bila kemungkinan kritikal kalian 100%pun, namun bertemu dengan hero yang memiliki skill pasif always block, maka serangan kalian jadi sia-sia

  4. Counter Rate
    dalam bahasa indonesia adalah kemungkinan mengembalikan serangan. Dimana status ini menambahkan % kemungkinan hero kita melakukan serangan balik saat hero kita terkena skill atau serangan normal. Serangan balik ini tidak terhitung menambah turn, sehingga berguna sekali, terutama Raid, CR, dan WB

  5. Damage
    yaitu menambahkan damage hero kita kepada musuh. Namun perlu diingat, bahwa ada cap damage yaitu sebesar 80%.
    pada Mastery sudah ada tambahan 20% untuk all damage, serta 10% tambahan damage lagi untuk skill. Bila kalian membawa Lina / Dellons / Karma yang menambahkan 50% damage, maka total Damage kalian adalah 70% untuk serangan normal, dan 80% untuk skill. Maka, masih bisa colok substat damage pada acc / jewel, kurang ok bila membawa 2-2nya kecuali kalian tidak membawa hero buff damage booster. Untuk lebih jelas, dapat melihat disini

  6. HP x% pada aksesoris
    yaitu suatu substat yang ada hanya pada aksesoris saja, dimana menambahkan Hit Poin hero kita sebanyak beberapa persen, tergantung dari bintang (*) aksesoris tersebut, dimana berkisar 10 hingga 24% dari maksimum HP basic stat kita, namun tidak langsung tertulis pada basic stat kita, tetapi berefek saat memasuki dungeon.

  7. Lethal Attack (Rate)
    berbeda dengan jewel 4L yaitu Lethal Attack Damage, untuk selain jewel 4l, opsi lethal attack adalah menambahkan kemungkinan hero kita untuk melakukan serangan mematikan. Substat ini memiliki banyak efek, yaitu
    a. Menambahkan damage sebesar 1.3x lipat dari damage normal
         damage normal = 1000
         damage dengan efek lethal = 1000 + 0.3 x (1000) = 1300
    b. Hero dengan Lethal Attack terbesar, akan melakukan skill terlebih dahulu pada team
    c. Hero akan menyerang musuh yang memiliki HP yang paling rendah atau bar HP yang paling sedikit
    d. Selain itu, besarnya Lethal Attack Rate menambahkan besarnya HP yang dipulihkan dari skill heal sebanyak beberapa persen. Untuk perhitungan pastinya saya belum mendapatkannya, namun, saya sudah mencoba saat karin tidak memakai lethal atk, hanya mengheal 2700 HP, namun saat menggunakan lethal atk, karin dapat mengheal 3000 HP
    e. Efek dari Lethal Attack, mengabaikan efek block dari musuh
Sekarang, kita bahas 1 per 1 tentang Activation Status

1. Paralyzed, Stun, Electrify adalah activation status yang berfungsi mendisable musuh, atau bisa di bilang adalah sebagai stopper. Musuh yang terkena efek ini tidak bisa bergerak, tidak bisa skill, serta tidak bisa melakukan serangan normal, demikian pula dengan counter attack dan speed attack
2. Life Steal memiliki efek memulihkan sejumlah HP tergantung dari berapa besar damage yang diberikan kepada musuh saat melakukan serangan normal
3. Silence membuat musuh tidak dapat menggunakan skill. Namun masih tetap dapat melakukan serangan normal
4. Blind yaitu membuat musuh menjadi buta, sehingga musuh tidak dapat melakukan serangan normal, counter attack serta speed attack. Namun masih dapat melakukan skillnya. Ditambah lagi, musuh yang terkena efek Blind, memiliki chance miss saat melakukan skill damage type kepada musuh
5. Death, memberikan efek kematian kepada musuh. Bila musuh tidak memiliki imun buff sama sekali, maka bila terkena 2x death, akan langsung mati, tanpa memperdulikan void, hp, dan juga evade nya. Namun bila memiliki imun buff seperti spike, elysia, dan miho, maka akan mendapatkan serangan tambahan jadi berkurang 1 void tambahan akibat efek death, atau memberikan damage tambahan sebesar 100% p.atk dengan efek tambahan ignores def bila musuhnya tidak memiliki void. Efek ini sangat berguna di tiap tempat, termasuk World Boss, Castle Rush, Raid, TOA, dan semacamnya
6. - Buff Duration memiliki efek mengurangi buff selama beberapa turn, efek ini sangat berguna bila musuh mempunyai efek imun buff dan semacamnya. Untuk Zombie yang memiliki buff duration 3 turn, harus terkena efek - buff duration sebanyak 3 turn, baru mati
7. Buff Removal memiliki efek menghilangkan buff aktif seperti skill atas Pascal, skill Lina, dan sangat efektif melawan musuh-musuh zombie seperti Giparang, Kris, dan juga Teo.

Nah itu sekian informasi yang bisa saya berikan, bila ada kritik, saran, dan tambahan, bisa langsung komen, atau hubungi kontak dibawah :) 
Terima Kasih

Line: rheindall93

Email: rey_rheindall@yahoo.com atau reyrheindall@gmail.com


Senin, 03 April 2017

Seven Knights: New Effects from Four Lords Jewel


Hello guys, pada 30 Maret 2017 lalu, ada update tentang jewel Four Lord! Mereka memiliki base Attack / Maks HP / Defend yang sama dengan jewel Seven Knights. Namun, memiliki substat atau properties yang sangat-sangatlah baru. Nah untuk itu, pada page ini akan dibahas tentang substat atau properties baru tersebut

Kalian bisa mendapatkan jewel Four Lord dari gacha saja (untuk saat tertentu saja), dimana dengan 25 ruby per draw nya, memiliki kesempatan mendapatkan jewel Seven Knights *4-*6 serta jewel Four Lord *4-*6. Bisa gw bilang, rate nya jewel Four Lord ini uda kayak rate hero special saat kita draw hero seharga 250 ruby untuk 10+1 hero atau 30 ruby per kali draw hero. Jadi susah banget!! Tapi apakah worth? Menurut gw sih, sangat worth, dan lebih banyak berguna buat arena sebagian besar substat atau properties baru dari jewel Four Lord itu

Lalu, mungkin ada juga yang bertanya, “apakah jewel Four Lord saat di rank up, akan menghasilkan jewel Four Lord juga dengan opsi/substat yang sama?”
Jawabnya: “ya, saat kalian rank up jewel Four Lord, kalian tetap akan mendapatkan jewel Four Lord, namun untuk opsi ada 2 pilihan, yaitu fix substat dan random substat, tentu dengan harga yg berbeda”
ya, harga rank up jewel Four Lord *4 ke *5 memakan 300.000 gold untuk Fix substat, dan harga rank up jewel Four Lord *5 ke *6 memakan 600.000 gold, cukup mahal emang, tapi sangat worth it
Untuk gimana penjelasan rank up atau evolve, bisa dilihat disini



Bisa dilihat di bawah ini adalah penampakan dari jewel Four Lord:


Nah bisa lihat, disini merupakan opsi atau substat baru dari jewel Four Lord saja, dan tidak ada pada jewel lain (jewel biasa, jewel dari event special dungeon seperti jewel hallowen ataupun jewel pooki, jewel Seven Knights, maupun jewel World Boss) serta pada Aksesoris


Yuk mari di bahas satu-satu opsinya
  1. Damage Reduction from Blocking

    Nah, untuk Damage reduction from blocking ini tidak perlu dijelaskan secara panjang lebar, intinya, saat hero kita melakukan block, damage yang masuk akan berkurang sebanyak %an dari jewel Four Lord (bila *6 damage reduction nya adalah 10%)

    Jadi misal damage yg masuk kepada kita 1282 (tanpa damage reduction blocking):
    Maka saat kita memakai jewel yang mempunyai opsi / substat damage reduction from blocking sebanyak 10%, maka damage yang masuk kepada kita adalah 1153 atau 1154 (pembulatan)
    Namun, hal ini tidak berefek pada fix damage seperti pada Skill “Starfall” Elysia sebanyak 3000 fix damage atau Skill Awaken dari awaken evan sebanyak 1000 fix damage piercing, maka hasilnya akan tetap tanpa ada pengurangan sama sekali. Nah untuk saat ini, masih belum ada damage reduction for fix damage di server Global / Asia (GA). Kalau di Seven Knight Korea (KR), sudah ada beberapa hero yang dapat mengurangi damage dari Fix damage seperti awaken Rook (lebih lengkapnya bisa baca disini)

    Hero-hero yang cocok memakai opsi ini antara lain Espada, Rudy, dan Karma
  2. Skill Cooldown Reduction

    Opsi atau substat ini sebenarnya sama saja dengan Mastery. Jadi gampangannya bila kita memakai jewel Four Lord dengan opsi / substat Skill Cooldown -10%, maka skill “Dragon Fury” dari Jave akan memiliki cooldown 63s (sebelumnya cooldownnya 70s, dan ini mengabaikan Mastery), sehingga hero kita dapat melakukan skill dengan lebih cepat lagi. Dengan lebih cepatnya hero kita mengeluarkan skill kembali, maka secara tidak langsung, gauge awaken skill akan lebih cepat naik, dimana gauge awaken skill naik hanya saat hero kita melakukan skill. Jadi opsi / susbtat ini sangat cocok di PvP maupun PvE
    Bila ingin digunakan pada mode PvE, opsi ini sangat cocok untuk Sniper agar makin cepat skill nya pada World Boss Hydra
  3. Increasing Recovery Skill (from healing)

    Singkat kata untuk opsi / substat ini, heal dari Healer seperti karon, asura, lina, dan hero semacamnya akan naik berapa persen heal nya, tergantung dari %penambahan recovery skill dari jewel Four Lord nya *4 atau *5 atau *6. Opsi "Increasing Recovery Skill" berpengaruh terhadap skill pasif Kris
  4. Increasing Speed Attack

    Opsi atau substat ini menurut gw paling berguna untuk PvP, dimana menambahkan speed attack sebanyak 1 hingga 3, tergantung dari bintang jewel Four Lord nya. Bahkan, penambahan 1 speed attack saja sudah sangat berarti! Gunanya total speed attack yang besar pada team kita adalah untuk menentukan tim mana pada PvP mode (Arena atau Guild War) yang melakukan skill terlebih dahulu, selain hero dengan speed attack tertinggi akan melakukan serangan basic terlebih dahulu, jadi bisa dibilang sangat berguna untuk PvP
  5. Increasing Lethal Attack Damage

    Pada jewel Four Lord tertulis opsi ini adalah penambahan Lethal Attack, nah sebenarnya, apakah ini merupakan kenaikan rate? Ataukah kenaikan damage dari Lethal attack? Jawabnya adalah penambahan Lethal attack damage, jadi sebenarnya salah tulis saja Netmarble nya (biasalah, suka ngetroll gitu si NM wkkwkw). Nah opsi ini pada jewel Four Lord, berbeda dari jewel lain maupun acc. Pada jewel lain ataupun acc, opsi “Lethal Attack”nya adalah peningkatan rate dari hero kita untuk melakukan serangan letal. Nah sedangkan pada jewel Four Lord, opsi “Lethal Attack”nya adalah peningkatan damage dari serangan letal tersebut. Hal ini sudah di coba oleh Cipto G (IGN: C/o/nstantine, cari saja di guild Moogles) yang bisa kalian lihat pada foto dibawah ini


    Pada foto pertama dan kedua, menunjukkan hero Shane belum menggunakan jewel Four Lord dengan opsi / substat “Lethal attack (damage)”, bisa dilihat damage skill dari skill Shane nya adalah 3077 pada damage terakhirnya

    Nah, pada foto ketiga dan keempat ini, memperlihatkan hero Shane sudah menggunakan jewel Four Lord dengan opsi / substat “Lethal attack (damage)” sebesar 10%, yaitu sebesar 3297 pada damage terakhirnya


    Lethal attack damage dari jewel Four Lord = 10%
    Lethal attack damage dari mastery (page 3) = 10%
    Besar Lethal damage dari damage normal adalah 1.3x lipat dari damage normal tanpa lethal

    (Saat serangan critical + lethal)
    Damage Shane diakhir sebelum menggunakan jewel Four Lord = 3077
    Damage Shane diakhir setelah menggunakan jewel Four Lord = 3077*(1.3+0.1+0.1)/(1.3+0.1) = 3296,785714285714 dibulatkan menjadi 3297

    Seperti itulah perhitungannya

    Nah, coba bayangkan bila Jewel Four Lord dengan opsi Lethal Attack (damage) nya *6, penambahan nya bisa sangat signifikan sekali. Jewel Four Lord dengan opsi ini sangat cocok untuk hitter PvE, khususnya untuk Raid, WB, dan CR seperti Shane, Jupy, Sniper, dan Fengyan. Dan kedepannya, opsi ini STACK dengan skill pasif dari [Awaken] Soi, dimana menambahkan Lethal Attack (damage) sebesar 40% (bila skill [Awaken] Soi di server Global / Asia mengikuti server Korea)
  6. Increasing Basic Attack

    Opsi atau substat Basic Attack, gampangnya adalah serangan basic dari hero kita akan bertambah sesuai dengan persenan dari Jewel Four Lord ini. Opsi ini sangat cocok sekali untuk hero-hero seperti Teo yang saat zombie mode, Zombie Teo memiliki efek ignores defense dan always crit pada tiap serangan basicnya, termasuk counter attack dan speed attack, sehingga sangat berguna. Atau juga bisa untuk hero2 hitter untuk hero PvE
Rangkuman menurut gw:
jewel Four Lord yang cocok untuk World Boss adalah
  • Lethal Damage
  • Skill Cooldown Reduction
  • Increasing Basic Attack
jewel Four Lord yang cocok untuk PvP adalah
  • Increasing Speed Attack 
  • Increasing Basic Attack
  • Skill Cooldown Reduction
  • Damage Reduction from Blocking (untuk tim defense), khususnya Karma dan Rudy
  • Increasing Recovery Heal (untuk tim defense)
  • Lethal Damage (untuk Miho contohnya, dimana hero ini memiliki skill pasif +Lethal Attack secara masif)

Seperti itu lah pembahasan yang bisa gw berikan tentang opsi atau substat baru dari jewel Four Lord, bila ada infomasi tambahan, akan langsung di update pada page ini. Terima kasih, bila kalian ada saran dan masukkan, bisa kalian pada kolom komentar dibawah ini, peace and gaul! Hahaha :)

Thanks to Grup World Boss, Raden, Lino, Tian, pak Cip, om Rizal, dan yang lain yang telah membantu


Line: rheindall93

Email: rey_rheindall@yahoo.com atau reyrheindall@gmail.com

Rabu, 08 Februari 2017

Seven Knights: Tips & Trick? It's worth, isn't?


Okay guys, pada page kali ini, gw akan membagikan beberapa hal random yang mungkin kalian ga butuh (hahaha), tapi kali-kali aja berguna. Disini akan dibahas apakah ini atau itu worth it

Lebih OK Yang Mana Ya?

A. Question: Kak, Bang, lebih worth it ambil apa ya untuk special hero dari selector gratisan tiap bulannya?

Answer: untuk pemula, jangan lah fokus ke arena terlebih dahulu, karena hero-hero arena (META) lebih sering berubah-ubah. Ada hero baru buat arena, pasti hero tersebut GGWP untuk saat tertentu saja, dan akan digantikan lagi dengan hero baru lagi yang buat arena. Selain itu, bila ingin rank arenanya gede, tidak hanya Hero yang bagus, tapi jg harus didukung dengan equip yang mantab. Maka dari itu, untuk pemula, gw lebih saranin untuk build 1 hero buat farming, setelah itu dilanjutkan untuk membuat team Raid
Jadi, kalau gw sih sarankan untuk hero buat farming ruby, build lah Vellika / Sera / [Awaken] Yuri. Tapi kalau gw, untuk pertama mending pick Vellika karena bisa sekaligus digunakan untuk tim Raid.

Nah, hero special yang bisa kalian ambil hanyalah hero-hero Seven Knights (7 hero), Four Lord (4 hero), atau Ex Four Lord (2 hero). Hero special revolutionaries Elysia ataupun Klahan tidak bisa kalian pick dari special hero ini.
Lalu, hero apa nih yang wajib di ambil saat special hero selector? 

Seven Knights
1. Rachel, must have min lv 30 untuk pemula, hero ini sangat bagus digunakan untuk Celestial Tower dan Castle Rush, serta hero yang wajib pada saat World Boss, walau Lv 30, sudah sangat berguna (apalagi kalau uda lv 36++). Kenapa malah ambil hero buat CT? karena floor 1-90 banyak hadiah yang bisa digunakan untuk menunjang skuad kalian
2. Dellons, ini sangat berguna untuk segala kondisi (dari arena, hitter WB, Raid, CR)
3. Spike, ya hero ini sangat berguna di arena untuk anti cc, disamping itu juga berguna untuk hero anti CR serta berguna pada WB maupun Raid
4. Kris / Rudy / Jave. Ketiga hero ini menurut gw lebih kepake di arena, untuk team tanker. Namun kalau cm lv 30, ga guna bro kwkwkw
5. Eileene, disini gw naruh di no 5, karena mnrt gw hanya kepake di Raid untuk saat ini (lagi out of META arena), dan di Raid pun, posisinya dapat digantikan oleh Baijiao, sehingga menurut gw, hero Eileene adalah hero 7k yang terakhir kali kalian ambil aja. Tapi mungkin bisa naik peringkat bila Eileene sudah di awk (seperti di Korea), namun itu masih sangat-sangat lama

Four Lords
1. Rin ya, uda wajib hukumnya! Karena selain Rin adalah hero META arena, dia juga merupakan kunci kesuksesan pada Tower Of Abyys, Celestial Tower, serta Daily Dungeon Hell mode
2. Ace menurut gw adalah hero yang multi fungsi, bisa untuk arena, wajib ada untuk CR, CT, serta DD Hell mode
3. Gokong / Lubu, 2 hero ini untuk sekarang lagi out of META arena, tapi dapat digunakan sebagai alternatif hitter pada Tower of Abyys

Ex-Four Lords
1. Yeonhee: META Arena saat ini, serta cocok untuk menggantikan Ace dan Yuri saat TOA (stok hero reduce def), ataupun digunakan untuk World Boss
2. Karma, karena lebih bisa banyak kepake di segala medan, mulai dari Arena, Tower of Abyys, Castle Rush, Celestial Tower, Daily Dungeon Hell mode, World Boss
3. Teo dan Kyle merupakan hero khusus arena menurut gw, dan bisa digunakan untuk Daily Dungeon Hell mode pada hari sabtu karena Teo dan Kyle sama2 void destroyer

Hidden Master
1. Miho, untuk anti debuffer bila kalian tidak punya Elysia dan Spike. Sangat cocok untuk Tim arena offense
2. Klahan, sudah tak diragukan kembali bahwa hero ini GGWP sejak Januari 2017. Namun gw masukkan ke nominasi kedua karena sebentar lagi sudah habis masa jaya nya di Arena. But, hero ini sangat penting untuk TOA maupun CT
3. Roro ini hero khusus PvP, gw masukkan ke nomor 3 karena dia merupakan hero baru, sehingga pasti belum ada di selector :)

Revolutioner
1. Elysia karena anti debuff sehingga kepake dimana2, dan sangat cocok untuk tim arena defense
2. Kiriel (Kyrielle) sedang out of META. Tapi bagus untuk cadangan hero-hero yg bisa kalian pakai di GW maupun TOA

Kesimpulannya apa? Ambil Rachel hingga lv 30, lalu tingkatin terus Rin hingga minimal lv 36, lalu Spike bila belum punya Elysia, setelah itu barulah pick Karma, dimana untuk arena, mereka (Spike dan Karma) dapat masuk kedalam team arena apapun. Bila sudah, Ok team Raid kalian hingga untuk naga 99 kalian sudah dapat minimal 1.5jt/key, maka menurut gw uda cukup, dan silahkan build team PvE untuk World Boss ataupun team PvP (Arena dan GW)

B. Question: Untuk hero Arena, mending pake item seven knights, atau item four lords, atau item naga?

Answer: simple, ITEM NAGA! Why? Terutama yang wajib item naga adalah bagian senjata, ini sangat krusial bagi team speed. Dimana team speed mengandalkan SPEED total dari skuad agar mendapatkan giliran pertama untuk melakukan skill terlebih dahulu. Siapa yang jalan duluan, dia yang menang. Mungkin itu slogan yang cocok untuk arena yang menggunakan team speed. Tapi bila kalian menggunakan team tanker, senjata FourLord mungkin cukup


C. Question: Worth it mana nge plusin jewel *6 ke +5 menggunakan bahan *3 atau *4 atau ngeplusin *5 ke *6 dengan bahan *3 atau *4 lalu buat makan jewel *6?

Answer: lebih mending langsung ngeplusin *6 ke +5 menggunakan bahan *1 hingga *6 daripada yang lain. Why? kita lihat dulu perhitungan pada tabel dibawah




bila dilihat, untuk ngeplusin jewel *6 dari +0 ke +5, menggunakan bahan *4, maka kalian butuh 150.000 gold serta 25biji jewel *4. Namun, bila kalian menggunakan *5 untuk jadi *6 dengan menggunakan bahan *4 lalu di rank up baru digunakan untuk ngeplusin *6 dari +0 ke +5, maka kalian butuh jewel *5 5biji (untuk dirank up), jewel *4 65biji untuk ngeplusin *5 dari +0 ke +5, serta gold sejumlah (100.000+56.250)x5 = 781.250 untuk biaya rank up, ditambah 60.000 untuk biaya ngeplusin jewel *6 menggunakan jewel *6 sebanyak 5 biji hasil rank up tersebut. So, worth it untuk langsung menggunakan bahan tersebut untuk ngeplusin *6 nya. Heheh

D. Question: pertanyaan lanjutan nih, kalau gitu, lebih ok mana dan efektif mana beli bahan untuk ngeplusin menggunakan World Boss point nya? apa kah mending beli yang 30 (*3-*6 random), atau 500 (*6 random)?

Answer: kalau untuk bahan buat ngeplusin, mending beli yang 30an, misal paling apesnya kalian dapat *3 terus, berarti kalian hanya butuh 390 world boss point untuk ngeplusin jewel  *6 +0 menjadi +1 dimana menggunakan 78000 gold. Bila kalian membeli yang *6 random seharga 500 world boss point, memang lebih butuh gold yang sedikit (6000 gold saja), tapi gold bisa dicari kapanpun dimanapun, sedangkan World Boss point nggak seperti itu, maka lebih worth it untuk beli yang *3-*6 random menggunakan 30 world boss point

E. Question: Jika ada ruby dan topaz banyak, mending digimanain?

Answer: so simple, kasi gw aja, biar lu ga repot-repot mikirin :3 kawkwakawkaw ok, just kidding. hahaha
jawabannya adalah, untuk Ruby, gunakanlah langsung untuk Mastery. bila uda full maka ber-gacha lah. Karena bila mastery kalian kalah, maka sudah dapat dijamin: adventure susah, WB sulit dimana heromu cepat mati, score Raid/CR kecil, arena... agak susah, karena main RNG wkwkkw. So, mastery itu adalah hal yang krusial. Namun, bila ada event fix gacha (bukan event special hero boost rate dinaikin kayak skrg ya), yang mana dengan mengeluarkan sejumlah ruby untuk gacha kalian akan mendapatkan special hero, maka lebih baik gunakanlah untuk fix gacha itu. Karena special hero itu sulit didapat, dan event begitu ga tiap bulan pasti ada, sedangkan mastery itu ga kemana. Maka priortaskan event fix gacha terlebih dahulu. Namun bila mastery sudah full, kalian bisa bergacha ria ataupun digunakan untuk beli costum, maupun ditabung, itu pilihan kalian

Lalu topaz banyak gimana? apa uda saatnya boleh lepas pasang equip? selama equip anda masi cupu, mending simpen aja. Lebih baik gunakan topaz anda untuk main catur (special hero summon), yang pada saat membuka kedua menggunakan 40 ruby dan 4 topaz, lalu pada pembukaan ketiga butuh 80 ruby dan 8 topaz. Atau bila saat ada event diskon topaz, bisa kalian gunakan topaz kalian untuk beli hero seven knights *4 selector seharga 400 topaz (sebelum diskon adalah 500 topaz). Gunakanlah sebijak mungkin topaz kalian karena topaz hanya bisa didapat dari gajian arena dan GW, GW, CR box, dan transcend hero *6 serta gesek kartu kalian (casher only)

F. Question: Hunt yang bagus itu dimana?

Answer: Hunt atau farming bagusnya dimana yaitu tergantung dari hero kalian, ingin farming apaan, dan waktu efektif harus diperhatikan. Sebenarnya hal ini uda pernah gw bahas pada thread yang lain, dimana kalian bisa cek disini: http://masterrheindall.blogspot.co.id/2016/10/game-seven-knight_8.html disana sudah ada pembahasan yang detilnya. Namun perlu diingatkan, lebih baik ngefarming lebih lama bila hasilnya pasti daripada lebih cepat tapi menggunakan key banyak dan cm dapat hasil yang lebih sedikit (untuk farm ruby)
Nah, Secara singkat akan dibahas disini

untuk farm ruby: 
-di map asgar, hard mode, minimal menggunakan 7 kunci untuk mendapatkan 8 ruby (bawa 4 food), waktu play 1min 20s
-di map asgar, normal mode, minimal menggunakan 8 kunci untuk mendapatkan 8 ruby (bawa 4 food), waktu play under 50s
-di map asgar, hard mode, minimal menggunakan 7 kunci untuk 6 ruby (bawa 3 food), waktu play 1min 5s
-di map 8-1 hingga 8-3, easy mode, minimal menggunakan 8 kunci untuk 8 ruby (bawa 4 food), waktu play under 50s. Kelebihannya dibanding map asgar adalah pada map ini mendapatkan gold yang lebih banyak. Kekurangannya dibanding map asgar adalah pada map 8 keatas, fooder lebih sering mati atau hitter terkena CC akibat efek dari skill musuh seperti electrify maupun stun
-di map 8-20, easy mode, minimal menggunakn 8 kunci untuk 4 hingga 6 ruby (bawa 2 sampai 3 food), waktu play under 50s. Kelebihannya adalah map 8-20 adalah tempat cari gold paling banyak daripada semua map yang ada. Kekurangannya adalah musuhnya dapat skill area serta banyak yang dapat memberikan efek negatif seperti electrify  maupun silence, serta beberapa musuh memiliki efek always block pada skill pasifnya, sehingga lebih sulit musuhnya

Untuk farm jewel:
-di map 9-15 normal (Auto)
  Skuad:
    Backliner: Klahan
    Frontliner: Rin, Yushin/Xiao, Ace/Yuri/Noho, Karma/Dellons
caranya adalah 
 Wave 1: Skill atas Klahan, skill bawah Ace, skill bawah Dellons
 Wave 2: Skill atas Yushin, skill bawah Klahan, skill bawah Rin
Usahakan Buff inn p.atk agar maksimal serta leader p.atk diatas 140 agar Klahan bisa ngeratain 2 musuh sekaligus di wave 1

Kesimpulannya adalah, bila kalian fokus cari ruby tapi hanya punya key terbatas, maka map asgar hard mode adalah pilihan yang tepat. Tapi bila key kalian banyak dan ingin sekalian cari gold, maka map 8 adalah pilihan yang tepat. Untuk map asgar drop hero lebih besar daripada di map 8 keatas, sehingga bila kalian kekurangan foood, gunakanlah Hot Time kalian pada Sabtu-Minggu pada map asgar untuk mencari fooder yang banyak

G. Question: Aksesoris bisa upgrade? Worth ga ?

Answer: Menurut gw worth-worth aja, cuman, biayanya mahal. Nah sebelum itu, gw akan jelasin, tentang update terbaru kali ini tentang Aksesoris!



Dapat diketahui, bahwa sekarang dalam 1 aksesoris, dapat memiliki 2 opsi yaitu opsi base dari equip itu sendiri dan tambahannya.
caranya adalah: (contoh menggunakan acc *6 sebagai base acc)



-Unlock dahulu acc nya, perhitungannya dapat dilihat dari tabel berikut ini:
cara baca: bila base acc *6 per kali fooder butuh 12000 gold, dan bila menggunakan fooder *4, hanya bertambah 8% saja
-Isi gauge nya hingga 100% baru untuk unlock sudah finish
-Lakukan penambahan efek untuk acc anda,
jadi disini dibagi 3, yaitu Base aksesoris tipe spesial (guardian ring untuk saat ini), tipe aktivasi / CC (buff removal, -buff reduction, death, blind, silence, paralyze, electrify, stun, dan life steal), dan tipe fix / tipe penambahan status (HP, crit rate, lethal attack, counter rate, dsb). Dan tidak bisa bila base aksesoris kalian memiliki efek paralyze, slot nya diisi stun dsb, karena sama-sama merupakan tipe aktivasi / CC. Lebih jelasnya dapat kalian lihat disini:

Nah sekian cara nya bagaimana untuk membuka slot. Nah lalu ada beberapa pertanyaan lanjutan. Lebih bagus mana untuk upgrade ini?
-Menurut gw, bisa untuk PVE dan PVP. Cuman, menurut gw, sepertinya ini lebih ke arah PVP. Dikarenakan tipe2 aktivasi kurang berguna untuk PVE (paling death untuk nambah damage saat menyerang dengan serangan basic), tapi juga cukup berguna untuk CT dan TOA
Tapi ini sangat membantu untuk PVP di arena maupun di GW, karena misal nya saja untuk sekarang, 

  • Rin sangat bagus dicolok acc lethal atau crit damage pada acc tipe fix, dan death atau CC seperti stun/paralyze/electrify
  • Klahan dicolok crit damage atau damage pada acc tipe fix, dan di pasang stun/paralyze/electrify/death pada acc tipe aktivasi
  • [Awakened] Elysia dipasang Guardian Ring (acc tipe special) dan ditambahkan opsi death/paralyze/stun/electrify pada acc tipe aktivasi sebagai slot penambahnya
  • Hitter WB / CR / Raid, seperti Fengyan, Jupy, Shane, bagus menggunakan death pada acc tipe aktivasi dengan substat crit damage
  • dll
H. Question: Kemarin kan ada hero Collab antara Seven Knights dengan Street Fighter V, kira-kira yang worth apa ya? 

Answer: Hero Collab Street Fighter V ada 5 buah, yaitu Ryu, Chun Li, Akuma, Karin, dan juga Necalli. Menurut gw, hero-hero ini ada kespesialan masing-masing.

  • Ryu bagus untuk World Boss Dark Crown Prince
  • Chun Li untuk World Boss Hydra
  • Akuma untuk TOA dan CT
  • Karin (karin bule wkwkwkw) untuk Raid dan [Awakened] Raid
  • Necalli untuk World Boss Niu Mo Wang
kalau prioritas, menurut gw
1. Akuma, build hingga maksimal (lv 40) itu adalah pilihan yang tepat, karena dia memiliki skill aktif menjadikan musuh 1 HP untuk 1 musuh yang memiliki def terbesar (seperti skill awk li), nah ini sangat berguna di TOA dan CT, lalu skill aktif satunya lagi yaitu menyerang 3 musuh dengan 300% p.atk nya always critical dan ignores defense. Worth sekali untuk di build hingga lv 40
2. untuk WB, yang paling Worth adalah Necalli, build lah hingga lv 34, karena dia memiliki skill pasif anti bleeding (1-1nya hero yang anti bleed) dan anti petrify selama 4 turn. Lalu di skill aktifnya juga ada yang menyerang semua musuh dengan 100% p.atk Necalli, berguna untuk membasmi para minion pada World Boss Niu Mo Wang. Untuk skuad terbaru menggunakan Necalli adalah: Hitter, Necalli, Karma/Dellons, Rachel, Sieg/Ace
2. Ryu wajib punya minimal lv 32 bila kalian belum punya Maosong, hal ini berguna karena kedua hero ini saja yang memiliki skill pasif anti penambahan cooldown, dan ini sangat berguna melawan World Boss Dark Crown Prince. Ditambah lagi, Ryu juga memiliki skill untuk menghilangkan buff, sama seperti Maosong. Tapi bila kalian sudah mempunyai Maosong lv 40, menurut gw, hero ini tidak perlu di build. Tapi menurut gw masih worth it Maosong karena skill pasif dari Maosong itu 6 turn, sedangkan Ryu hanya 4 turn. Perlu diingat, pada WB Dark Crown Prince itu perpindahan turn nya sangatlah cepat, sehingga 
4. Chun Li merupakan hero alternatif pengganti Asura karena dia memiliki anti paralyzed, dan anti poison selama 4 turn. Tapi menurut gw, masih lebih ok Asura daripada Chun Li, karena Asura memiliki imun paralyzed nya 6 turn, sedangkan Chun Li hanya 4 turn. Perlu diingat, skill "Constrict" milik Hydra itu mengurangi buff duration sebanyak 3 turn, nah bila kalian menggunakan Chun Li, maka akan lebih cepat terkena paralyzed, dan score kalian akan jadi kecil. Tapi, kelebihan dari Chun Li adalah dia memiliki base m.atk tertinggi saat lv 40 +5 bahkan dibandingkan dengan Rin, ditambah lagi, 2 skill aktifnya juga memberikan damage yang besar, yang satu lagi 300%m.atk always lethal ditambah dengan efek taunt ke musuh, dan yang satu lagi 300%m.atk always crit. Jadi bisa dibilang Chun Li bisa jadi damage dealer dalam team (second dps, atau bahkan main dps as backliner bila kalian tidak punya hitter sama sekali)
5. Karin merupakan hero collab terakhir dari Street Fighter V, dia merupakan hero spesialis Raid dan Castle Rush. Dimana Karin bule ini mempunyai skill pasif anti burn dan anti stun sebanyak 6 turn! Skill-skill nya mumpuni dia menjadi second damage dealer, kalau untuk main dps menurut gw kurang, karena walau damage yang dia berikan sangat besar, tapi cooldownnya sangat lama yaitu 130s, ditambah lagi pada skill pasifnya, dia tidak memiliki -cooldown pada serangannya. Menurut gw, Karin adalah hero prioritas terakhir, karena tanpa Karin pun, menggunakan team biasa pakai Fengyan, Karma/Dellons, Karon, Baijiao, Espada saja sudah bisa 1 key 1 team naga 99 rata. So, buat apa build team naga lagi bila sudah seperti itu.

Nah itu lah kira2 urutan hero collab yang worth untuk di pick menurut versi gw, bila kalian ada pandangan lain, silahkan saja komen dibawah, agar kita dapat bertukar pikiran :) 



Mungkin sekian dulu, tapi bila ada tips and trick lagi, maka akan di share pada laman ini. Bila kalian ada saran, silahkan kontak gw via line (rheindall93) atau comment di kolom di bawah ini 
thanks ma broh! wkkwkwkw

Rabu, 25 Januari 2017

Seven Knights: Castle Rush

Hello guys, come back to my page. Now, i'll share my experience about Castle Rush, for all difficulties. I hope your Castle Rush's score will increase hehee. Let's check this out! 
NB: "this page will be written in Bahasa"

Oh iya, sebelum gw share gimana cara memperoleh score CR yang besar ataupun tips and tricknya. gw akan memberitahu info-info yang berguna kenapa perlu score CR yang besar

1. Castle Rush's score pribadi akan di tukarkan dengan Castle Rush Gate, yang mana castle rush gate ini dapat ditukarkan dengan beberapa hadiah yang menarik, seperti element ticket ataupun selector, hero ticket maupun selector untuk saat ini. 



Nah, gimana sih perhitungan jumlah castle rush gate yang didapat? hal tersebut bisa dilihat dibawah ini:



2. Castle Rush's score seluruh anggota guild akan diakumulasikan dan ditukarkan dengan Box CR yang tergantung dari total castle rush score seluruh anggota guild. Apabila ingin mendapatkan Box CR dengan grade S, dibutuhkan total castle rush score nya adalah minimal 5juta. Semakin tinggi grade Box CR nya, dan semakin susah tingkat difficultynya, maka hadiahnya akan semakin menarik.



3. Tiap Box CR bernilai sejumlah CR point, yang apabila CR point anda sudah mencapai 1000 point, maka dapat ditukarkan dengan seven knights hero ticket *4 (random) dan akan direset. Hal ini juga berlaku bila kalian mendapatkan hero 7k random dari Box CR. 



4. Total Castle Rush's score dari seluruh anggota guild akan dikonversikan menjadi Guild Points. Dan perhitungannya tentu berbeda antara Easy, Normal dengan Hard. Untuk Easy, tiap 15000 score total castle rush = 1 guild point. Untuk Normal, tiap 5000 score total castle rush = 1 guild point. Untuk Hard gw masih belum tahu, entar kalau dah ada pemberitahuan lebih lanjut, nanti gw update informasinya. Nah, lalu apa gunanya guild point tersebut? guna dari guild points tersebut adalah untuk membangun castle pada guild dan guild skill yang harganya ga murah. Khususnya cepat-cepatlah bangun Inn untuk mengambil Buff inn serta cepat-cepatlah bangun Research Center agar score CR kita lebih besar.





Sekarang masuk ke pokok pembahasan nih, dapat diketahui, ada 3 kesulitan atau difficulty pada fitur Castle Rush yaitu Easy mode, Normal mode, serta Hard mode. Dapat kalian pilih pada menu ini untuk mengubah tingkat kesulitannya:


CR EASY
Tingkat castle rush yang paling mudah dapat kalian pilih adalah EASY mode. Dimana serangannya tidak sakit. Biasanya orang2 selalu CR easy agar mendapatkan Guild Point lebih banyak yang digunakan untuk membangun Castle, meningkatkan lv guild, serta meningkatkan guild skill. Hero yang dibawa paling krusial ialah hitter serta hero anti CRnya, misal membawa victoria atau dragon saat melawan Eileene pada hari selasa.

Skuad yang dibawa bila ingin mendapatkan score yang besar

Senin:
 1. Dellons sebagai hitter, Lee Jung, Sieg, Eileene/Baijiao, Rachel
 2. Fengyan sebagai hitter, Lee Jung, Sieg, Baijiao/Rin, Rachel
Selasa:
 1. Fengyan sebagai hitter, Rachel, Sieg, Dellons, Victoria
 2. Dellons sebagai hitter, Rachel, Sieg, Baijiao, Victoria
Rabu:
 1. Fengyan sebagai hitter, Rachel, Sieg, Dellons, Baijiao
 2. Dellons sebagai hitter, Rachel, Sieg, Baijiao, [Awakened] Hellenia / Zhuge Liang
Kamis:
 Hitter, Rachel, Sieg, Baijiao, Yui
Jumat:
 1. Fengyan sebagai hitter, Rachel, Sieg, Baijiao, Dellons
 2. Dellons sebagai hitter, Rachel, Sieg, Baijiao, Lee Jung
Sabtu:
 Hitter, Rachel, Sieg, Baijiao, Lania
Minggu:
 Hitter, Rachel, Sieg, Baijiao, [Awakened] Karin

untuk yang hitternya Dellons, bisa kalian gantikan dengan Shane atau Jupy, maupun [Awakened] Snipper. Bila kalian menggunakan [Awakened] Snipper, Sieg bisa digantikan dengan Ace. Lalu untuk CR hari senin, bisa juga kalian menggunakan skuad Fengyan, Lee Jung, Sieg/Karon, Baijiao/Rin/Karma, Rachel, yang mana skuad ini menggunakan 2 penghapus buff atau buff reducer.
Rekor yang pernah saya coba adalah CR Rachel pada hari rabu dan CR Jave pada hari jumat, dimana score nya rata2 70jt/entry. Trik and Tips dari CR Easy adalah menyerang bukan bertahan, sehingga cepat2lah memberikan damage kepada musuh agar mendapatkan score yang maksimal. Tiap damage yang kalian berikan kepada hero CR akan di kali 3 dan dikonversikan menjadi score CR kalian

CR NORMAL
Bila kalian sudah mantab dan dapat menyelesaikan CR Easy, maka kalian sudah dapat mengganti tingkat kesulitannya ke difficulty normal mode. Perlu kalian ketahui, damagenya musuh pada CR Normal jauh lebih besar daripada CR Easy, serta damage kalian kepada musuh juga jauh lebih kecil daripada tingkat Easy. Untuk tingkat kesulitan Normal ini, damage yang kalian berikan kepada hero CR akan di kali 2 dan dikonversikan menjadi score CR kalian. Lalu tiap 5000 CR score total guild anda akan dikonversikan menjadi 1 guild points yang bisa digunakan untuk menaikkan lv guild, meningkatkan guild skill, serta membangun castle. Score CR pada tingkat normal bisa dibilang hampir 7-10%nya saja dari CR Easy. Kunci dari keberhasilan CR normal kalian adalah pada seberapa lama hero hitter anda dapat bertahan, sehingga usahakanlah hitter kalian tidak mati terlebih dahulu, karena akan memberikan score CR yang sangat kecil.

Skuad yang gw bawa untuk CR Normal bisa kalian lihat dibawah ini, serta berapa besar scorenya.

Bila kalian masi merasa susah karena hero hitter kalian cepat mati atau tidak punya rachel, gantilah Rachel dengan May atau gantilah Dellons sebagai 2nd dps nya menjadi May agar hitter kalian tidak cepat mati. Contoh untuk hari Jumat bila hero hitter kalian masih kurang kuat, bawalah skuad: Hitter, Ace, May, Baijiao, Dellons atau bisa juga Hitter, Ace, May, Baijiao, Rachel. Score CR Normal rata-rata orang adalah 1 hingga 2jt saja karena turn nya cepat naik

CR HARD
Pada update beberapa waktu lalu, Castle Rush ditambah 1 tingkat kesulitan lagi, yaitu Hard Mode! Sudah saya duga kalau damage musuhnya tidak masuk akal, apalagi pada minionsnya pada wave 1 dan 2 sudah ada aragon dan black chancellor yang memberikan fix damage 3000 x2, sehingga hero kalian yang mempunyai HP dibawah 6000, akan mati. Hero wajib untuk CR hard selain hitter adalah [Awaken] Hellenia karena untuk menghalau serangan-serangan 3 target dari Black Chancellor dan Aragon, serta dapat melakukan taunt kepada dirinya sendiri sehingga serangan normal dari musuh maupun skill musuh yang single target akan ke arah Hellenia ini.
Untuk setiap damage yang kita berikan kepada hero CR musuh akan dikali 2 dan dikonversikan menjadi total score kalian. Kunci keberhasilan pada CR Hard ini adalah bertahan dengan menggunakan [Awaken] Hellenia, dan hitter kalian, dimana damagenya kita kepada musuh CR Hard sekitar 1.5-2x lipat dari damage kita kepada musuh CR normal. Namun karena kita perlu membawa Hellenia, maka damage nya kurang maksimal karena kita perlu bertahan agar bisa mendapatkan score yang besar. Bisa dibilang, rata-rata score CR Hard sekitar 10-30%nya dari CR Normal, dan rata-rata orang mendapatkan 500ribu-1jt sudah bagus

Untuk CR Hard, gw masih melakukan trial dan error karena tidak mempunyai [Awaken] Hellenia (haha) sehingga score nya masih seadanya saja karena skuadnya juga masih belum OK, tapi bisa kalian liat dibawah ini seperti apa skuad gw dan berapa score yang gw dapatkan

Dan gw setelah liat review2 dari youtube, gunakanlah [Awaken] Snipper dengan equip disini. Maka score kalian minim 5jt per kali entry. Bila ingin mengetahui lebih lanjut seperti gimana CR Hard yang bagus, bisa kalian cek disini pada channelnya Jack Jolasid *thanks for you, Jack* atau kalian bisa cek disini pada channel J Gaming *thanks for you, ko Jul*
Bila ingin mendapatkan score CR Hard yang besar, high recommended build Leo dan Lee Jung.

Sekian saran-saran yag gw dapat berikan kepada kalian, semoga bermanfaat dan tetap positif hehehe. Bila ada yang ingin memberi masukan dan semacamnya, dapat komentar di kolom komentar dibawah, ataupun via sosial media lainnya yang tercantum di bawah ini.


Line: rheindall93
Email: rey_rheindall@yahoo.com atau reyrheindall@gmail.com